高耸入云的墙。
一座辽阔的迷宫,每局开始时全新生成。走廊、死胡同、壁龛、基地大门,中央有一个 Boss 竞技场。你无法记住这张地图——你靠声音、视线和队友实时情报来阅读它。
- 昼夜循环改变迷宫的呼吸方式
- 部分墙体可破坏——走廊并非固定
- 基地位于四角,其余皆未定
一款发生在程序化生成迷宫中的3v3第一人称射击游戏。巍峨的混凝土墙。六位英雄。异形丛林。一个核心待摧毁 —— 每场比赛都在一张你从未见过的全新地图上开始。
MazeLegends 将 MOBA 的策略深度和战术 FPS 的紧张感结合,投入一个每局都变化的迷宫之中。约二十分钟一局,压力迅速攀升。
一座辽阔的迷宫,每局开始时全新生成。走廊、死胡同、壁龛、基地大门,中央有一个 Boss 竞技场。你无法记住这张地图——你靠声音、视线和队友实时情报来阅读它。
异形是迷宫的主人。白天它们抱在混凝土上沉睡,化为茧。惊醒一只,其余都会尖叫降下。夜晚整座迷宫都在狩猎。基地附近有爬行者供早期发育,更深处是更大的营地。中心等待着一个 Boss——击杀它,你的队伍将获得决定胜负的临时优势。
每方三名玩家。各队在自己的基地深处防守一个核心,前方有可破坏的大门。对核心的伤害随队伍等级提升 —— 早期强攻几乎无效,后期才决定一切。选择你的英雄、两个召唤师技能、你的武器,然后去夺走对方的核心。
每局都发生在一座野兽派建筑风的迷宫中 —— 狭窄的走廊、死胡同、压迫性的高墙,以及头顶上有什么东西在墙上走动的声音。视觉远不如听觉重要。
猎杀异形获取金币与经验。基地附近的爬行者供前期升级,深处的营地首领提供增益,中央 Boss 给予全队优势。
回城需要持续施法 —— 附近敌人能听见。购买武器(剑、弓、刀),为每件武器解锁四级精通,囤积药水与投掷物。
挑选战斗、绕后 gank、布置陷阱。运用召唤师技能(闪现 / 传送 / 隐身)与英雄技能扭转战局。迷宫奖励懂得利用视角的人。
击破敌方大门,推进至核心。伤害随等级提升 —— 后期才是真正决定胜负的时刻。
每位英雄拥有一个被动、两个技能与一个终极技能。每局开始前选择两个召唤师技能。
行走时不发出脚步声
"你听见声音诱饵的瞬间,他早已不在那里。"
幽影 —— 隐身 5 秒,+30% 移速
听见敌人的距离 +50%
"三条走廊之外,我已经听见了你。"
声纳 —— 揭示 10 格内全部敌人,持续 4 秒
对墙体与建筑造成 2 倍伤害
"墙不过是暂时的。"
震击 —— 摧毁 3 格内的所有墙体,开辟竞技场
背刺伤害 +40%
"抬头看,然后跑。"
驭兽 —— 控制附近一只异形 12 秒
靠近队友时每秒回复 2 点生命
"今天不行。"
复活 —— 原地复活一名队友
可看见地面上的敌人脚印
"你最后一个脚印停在这里。"
围猎 —— 看见全部敌方脚印并提升移速,持续 10 秒
广阔布局,每局全新生成。没有可背诵的路线 —— 只有声音与直觉。
基地旁的爬行者、深处的营地、中央的 Boss。发育塑造战斗。
异形白天睡在墙上。夜晚,整座迷宫都会醒来。
闪现、传送、隐身 —— 每局开始前选择两个。和英雄技能同等重要。
每件武器有 4 级强化。每次击杀叠加被动伤害加成。
反速攻屏障。盟友可通行,敌人需破坏。后期才是决胜时刻。
回城可被听见,脚步会暴露位置,爆头有专属音效。声音即玩法。
部分墙体可被炸毁。Breaker 可在战斗中开辟新通道。
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