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封闭测试中 — 正在进行游戏测试

迷宫是活的。
先找到他们 再被他们找到。

一款发生在程序化生成迷宫中的3v3第一人称射击游戏。巍峨的混凝土墙。六位英雄。异形丛林。一个核心待摧毁 —— 每场比赛都在一张你从未见过的全新地图上开始。

下载启动器 macOS · Windows · 3v3 · 20–25 分钟对局
游戏

一座迷宫。一片怪物丛林。
一个待摧毁的核心。

MazeLegends 将 MOBA 的策略深度和战术 FPS 的紧张感结合,投入一个每局都变化的迷宫之中。约二十分钟一局,压力迅速攀升。

迷宫

高耸入云的墙。

一座辽阔的迷宫,每局开始时全新生成。走廊、死胡同、壁龛、基地大门,中央有一个 Boss 竞技场。你无法记住这张地图——你靠声音、视线和队友实时情报来阅读它。

  • 昼夜循环改变迷宫的呼吸方式
  • 部分墙体可破坏——走廊并非固定
  • 基地位于四角,其余皆未定
怪物

潜伏在墙上的异形丛林。

异形是迷宫的主人。白天它们抱在混凝土上沉睡,化为茧。惊醒一只,其余都会尖叫降下。夜晚整座迷宫都在狩猎。基地附近有爬行者供早期发育,更深处是更大的营地。中心等待着一个 Boss——击杀它,你的队伍将获得决定胜负的临时优势。

  • 爬行者 — 迅捷脆弱,3–5 只成群
  • 营地首领 — 红蓝两队,掉落额外战利品
  • 中央 Boss — 类似男爵。逃跑则重置。
目标

两支小队。每队一个核心。

每方三名玩家。各队在自己的基地深处防守一个核心,前方有可破坏的大门。对核心的伤害随队伍等级提升 —— 早期强攻几乎无效,后期才决定一切。选择你的英雄、两个召唤师技能、你的武器,然后去夺走对方的核心。

  • 三对三 —— 测试期间仅限好友匹配
  • 大门吸收前期,在后期压力下崩塌
  • 硬性计时 30–35 分钟:核心血量最高者胜
氛围

冰冷的混凝土。
你无法定位的脚步声。

每局都发生在一座野兽派建筑风的迷宫中 —— 狭窄的走廊、死胡同、压迫性的高墙,以及头顶上有什么东西在墙上走动的声音。视觉远不如听觉重要。

迷宫俯视
程序化生成,每局都是新的。
走廊内部
混凝土、常春藤、沙地。两侧皆是巍峨的墙。
对局节奏

二十分钟。
一个待摧毁的核心。

  1. 01

    迷宫发育

    猎杀异形获取金币与经验。基地附近的爬行者供前期升级,深处的营地首领提供增益,中央 Boss 给予全队优势。

  2. 02

    回城、购物、备战

    回城需要持续施法 —— 附近敌人能听见。购买武器(剑、弓、刀),为每件武器解锁四级精通,囤积药水与投掷物。

  3. 03

    交战与博弈

    挑选战斗、绕后 gank、布置陷阱。运用召唤师技能(闪现 / 传送 / 隐身)与英雄技能扭转战局。迷宫奖励懂得利用视角的人。

  4. 04

    撕开大门

    击破敌方大门,推进至核心。伤害随等级提升 —— 后期才是真正决定胜负的时刻。

英雄阵容

六位英雄。
一个问题: 你如何赢下这座迷宫?

每位英雄拥有一个被动、两个技能与一个终极技能。每局开始前选择两个召唤师技能。

Phantom

渗透者
无声侧袭
被动

行走时不发出脚步声

技能
  • 声音诱饵 —— 释放伪造脚步声的法球
  • 幻影之墙 —— 敌人看似坚实的虚假墙体
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Phantom

渗透者
"你听见声音诱饵的瞬间,他早已不在那里。"
终极技能

幽影 —— 隐身 5 秒,+30% 移速

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Warden

控制者
情报
被动

听见敌人的距离 +50%

技能
  • 哨卫陷阱 —— 隐形减速陷阱
  • 石墙 —— 临时封锁走廊
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Warden

控制者
"三条走廊之外,我已经听见了你。"
终极技能

声纳 —— 揭示 10 格内全部敌人,持续 4 秒

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Breaker

破坏者
开路与开战
被动

对墙体与建筑造成 2 倍伤害

技能
  • 冲撞 —— 冲刺 8 米,首个命中目标晕眩 1 秒
  • 爆破物 —— 摧毁墙体并造成范围伤害
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Breaker

破坏者
"墙不过是暂时的。"
终极技能

震击 —— 摧毁 3 格内的所有墙体,开辟竞技场

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Stalker

刺客
伏击
被动

背刺伤害 +40%

技能
  • 钩爪 —— 攀爬墙壁,扑向猎物
  • 烟雾 —— 走廊视野遮蔽 4 秒
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Stalker

刺客
"抬头看,然后跑。"
终极技能

驭兽 —— 控制附近一只异形 12 秒

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Sage

辅助
续航
被动

靠近队友时每秒回复 2 点生命

技能
  • 治疗领域 —— 投掷物,每秒 5 点生命,持续 5 秒
  • 屏障 —— 为队友提供 50 点伤害护盾
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Sage

辅助
"今天不行。"
终极技能

复活 —— 原地复活一名队友

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Hunter

追猎者
防逃脱
被动

可看见地面上的敌人脚印

技能
  • 追踪之箭 —— 钉入物体,揭示范围内敌人
  • 罗网 —— 减速并禁用冲刺/闪现 3 秒
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Hunter

追猎者
"你最后一个脚印停在这里。"
终极技能

围猎 —— 看见全部敌方脚印并提升移速,持续 10 秒

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机制

围绕迷宫打造。

程序化迷宫

广阔布局,每局全新生成。没有可背诵的路线 —— 只有声音与直觉。

异形丛林

基地旁的爬行者、深处的营地、中央的 Boss。发育塑造战斗。

昼夜循环

异形白天睡在墙上。夜晚,整座迷宫都会醒来。

召唤师技能

闪现、传送、隐身 —— 每局开始前选择两个。和英雄技能同等重要。

武器精通

每件武器有 4 级强化。每次击杀叠加被动伤害加成。

基地大门

反速攻屏障。盟友可通行,敌人需破坏。后期才是决胜时刻。

声音导向

回城可被听见,脚步会暴露位置,爆头有专属音效。声音即玩法。

可破坏的墙

部分墙体可被炸毁。Breaker 可在战斗中开辟新通道。

获取启动器

封闭测试已开放。

下载启动器即可游玩。封测期间安装包未签名 —— Mac 首次启动需右键 → 打开,Windows 需点击"更多信息 → 仍要运行"。之后会自动更新。

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