Des murs qui avalent le ciel.
Un vaste labyrinthe, généré à neuf au début de chaque partie. Couloirs, impasses, alcôves, portes de bases, une arène de boss au centre. Tu ne mémorises pas cette carte — tu lis le son, les lignes de vue, et l'info que ton équipe pousse en temps réel.
- Cycle jour/nuit qui change la façon dont le labyrinthe respire
- Certains murs sont destructibles — les couloirs ne sont pas figés
- Les bases sont aux coins ; tout le reste est à écrire