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Alpha fermée — playtests en cours

Le labyrinthe est vivant.
Trouve-les avant qu'ils ne te trouvent.

Un FPS 3v3 dans un labyrinthe procédural. Des murs de béton vertigineux. Six champions. Une jungle d'aliens. Un cœur à briser — chaque partie démarre sur une carte nouvelle, jamais vue.

Télécharger le launcher macOS · Windows · 3v3 · parties de 20–25 min
Le jeu

Un labyrinthe. Une jungle de monstres.
Un cœur à briser.

MazeLegends prend la profondeur stratégique d'un MOBA et la tension d'un FPS tactique, et les pose dans un labyrinthe qui change à chaque partie. Vingt minutes environ. La pression monte vite.

Le Labyrinthe

Des murs qui avalent le ciel.

Un vaste labyrinthe, généré à neuf au début de chaque partie. Couloirs, impasses, alcôves, portes de bases, une arène de boss au centre. Tu ne mémorises pas cette carte — tu lis le son, les lignes de vue, et l'info que ton équipe pousse en temps réel.

  • Cycle jour/nuit qui change la façon dont le labyrinthe respire
  • Certains murs sont destructibles — les couloirs ne sont pas figés
  • Les bases sont aux coins ; tout le reste est à écrire
Les Monstres

Une jungle d'aliens qui chassent depuis les murs.

Les aliens possèdent le labyrinthe. Le jour ils dorment, accrochés au béton dans des cocons. Réveille-en un, les autres hurlent et descendent. La nuit le labyrinthe entier chasse. Crawlers près des bases pour le farm early. Camps plus gros plus en profondeur. Un boss attend au centre — tue-le, ton équipe gagne un avantage temporaire qui décide des matchs.

  • Crawlers — rapides, fragiles, en groupes de 3–5
  • Camp leaders — Red et Blue, drop du loot bonus
  • Boss central — façon Baron. Reset si tu fuis.
L'Objectif

Deux équipes. Un cœur chacune.

Trois joueurs par équipe. Chaque team défend un cœur au fond de sa base, derrière des portes destructibles. Les dégâts au cœur scalent avec le niveau de ton équipe — un rush early ne fait quasi rien, c'est le late game qui décide tout. Choisis ton champion, tes deux sorts d'invocateur, ton arme. Et va prendre le leur.

  • Trois contre trois — matchmaking entre amis pour l'alpha
  • Les portes absorbent l'early, cèdent sous le poids du late
  • Timer hard 30–35 min : le plus de HP au cœur gagne
Ambiance

Béton froid.
Des pas que tu n'arrives pas à situer.

Chaque partie se joue dans un labyrinthe brutaliste — couloirs étroits, impasses, murs immenses, le bruit de quelque chose qui marche sur un mur au-dessus de toi. La vision compte moins que ce que tu entends.

Le labyrinthe, vue d'en haut
Procédural. Nouveau à chaque match.
À l'intérieur des couloirs
Béton, lierre, sable. Des murs immenses de chaque côté.
Le déroulé d'une partie

Vingt minutes.
Un cœur à briser.

  1. 01

    Farme le labyrinthe

    Chasse les aliens pour de l'or et de l'XP. Crawlers près de la base pour les premiers niveaux. Camp leaders plus en profondeur pour les buffs. Le boss au centre pour l'avantage d'équipe.

  2. 02

    Recall, shop, gear up

    Channel un recall vers la base — audible par les ennemis proches. Achète des armes (épée, arc, couteau), débloque quatre paliers de mastery par arme, stocke potions et throwables.

  3. 03

    Engage, lis le terrain

    Choisis tes combats, gank les flancs, pose des pièges. Utilise tes sorts d'invocateur (Flash / Teleport / Invisibilité) et les capacités de ton champion pour faire pencher la balance. Le labyrinthe récompense les angles.

  4. 04

    Brise la porte

    Détruis les portes ennemies. Push le cœur. Les dégâts scalent avec ton niveau — c'est le late game qui décide vraiment du match.

Roster

Six champions.
Une question : comment gagnes-tu le labyrinthe ?

Chaque champion a un passif, deux capacités et un ultime. Choisis deux sorts d'invocateur avant chaque partie.

Phantom

Infiltrateur
Flanc silencieux
Passif

Aucun bruit de pas en marchant

Capacités
  • Leurre sonore — orbe qui simule des bruits de pas
  • Mur fantôme — faux mur que l'ennemi voit solide
Cliquer pour voir le kit

Phantom

Infiltrateur
"Il était déjà parti avant que tu n'entendes l'orbe."
Ultime

Spectre — invisible 5s, +30 % vitesse

Cliquer pour revenir

Warden

Contrôleur
Information
Passif

Entend les ennemis 50 % plus loin

Capacités
  • Piège sentinelle — piège invisible qui ralentit
  • Mur de pierre — bloque un couloir temporairement
Cliquer pour voir le kit

Warden

Contrôleur
"Je t'entendais trois couloirs en arrière."
Ultime

Sonar — révèle tous les ennemis dans 10 cases, 4s

Cliquer pour revenir

Breaker

Destructeur
Chemin & engage
Passif

Dégâts ×2 aux murs et structures

Capacités
  • Charge — dash 8m, stun 1s la première cible
  • Explosif — détruit un mur + dégâts de zone
Cliquer pour voir le kit

Breaker

Destructeur
"Les murs sont temporaires."
Ultime

Séisme — détruit tous les murs sur 3 cases, ouvre une arène

Cliquer pour revenir

Stalker

Assassin
Embuscade
Passif

+40 % de dégâts dans le dos

Capacités
  • Grappin — grimpe les murs, fond sur sa proie
  • Fumigène — bloque la vision 4s dans un couloir
Cliquer pour voir le kit

Stalker

Assassin
"Lève la tête. Maintenant cours."
Ultime

Maître des Bêtes — contrôle un alien proche pendant 12s

Cliquer pour revenir

Sage

Support
Sustain
Passif

Soigne 2 PV/s près d'un allié

Capacités
  • Zone de soin — throwable 5 PV/s, 5s
  • Barrière — bouclier de 50 dégâts sur un allié
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Sage

Support
"Pas aujourd'hui."
Ultime

Résurrection — relève un allié sur place

Cliquer pour revenir

Hunter

Pisteur
Anti-fuyard
Passif

Voit les empreintes ennemies au sol

Capacités
  • Flèche traçante — se plante, révèle les ennemis autour
  • Filet — slow + désactive dash/flash 3s
Cliquer pour voir le kit

Hunter

Pisteur
"Ta dernière empreinte se termine ici."
Ultime

Traque — voit toutes les empreintes ennemies + vitesse 10s

Cliquer pour revenir
Mécaniques

Construit autour du labyrinthe.

Labyrinthe procédural

Un vaste layout, neuf à chaque match. Pas de lanes à apprendre — juste le son et l'instinct.

Jungle d'aliens

Crawlers près de la base, camps en profondeur, un boss au centre. Le farm forme le combat.

Cycle jour/nuit

Les aliens dorment sur les murs le jour. La nuit, le labyrinthe entier se réveille.

Sorts d'invocateur

Flash, Teleport, Invisibilité — choisis-en deux avant chaque match. Aussi importants que ton kit.

Maîtrise d'arme

Chaque arme a 4 paliers d'upgrade. Tes kills empilent un bonus de dégâts passif.

Portes de base

Bouclier anti-rush. Les alliés passent, les ennemis doivent les détruire. Le late tranche.

Joué à l'oreille

Le recall est audible. Les pas te trahissent. Les headshots ont leur propre tick. Le son fait partie du gameplay.

Murs destructibles

Certains murs cèdent aux explosifs. Breaker peut créer de nouveaux couloirs en plein combat.

Récupère le launcher

L'alpha fermée est en ligne.

Récupère le launcher pour jouer. Les builds ne sont pas signés pendant l'alpha — clic droit → Ouvrir sur Mac, "Plus d'infos → Exécuter quand même" sur Windows la première fois. Auto-update ensuite.

Hébergé sur Cloudflare R2 · launcher ~50 Mo, client complet patché au premier lancement · Pas de compte requis avant le téléchargement.

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