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Closed Alpha — Playtests laufen

Das Labyrinth lebt.
Finde sie bevor sie dich finden.

Ein 3v3-Ego-Shooter in einem prozedural generierten Labyrinth. Riesige Betonwände. Sechs Champions. Ein Alien-Dschungel. Ein Kern, den es zu brechen gilt — jede Runde startet auf einer brandneuen Karte.

Launcher herunterladen macOS · Windows · 3v3 · 20–25 Min. Matches
Das Spiel

Ein Labyrinth. Ein Monster-Dschungel.
Ein Kern, den es zu zerstören gilt.

MazeLegends verbindet die strategische Tiefe eines MOBAs mit der Spannung eines taktischen Shooters — in einem Labyrinth, das sich jede Runde verändert. Etwa zwanzig Minuten. Der Druck steigt schnell.

Das Labyrinth

Wände, die den Himmel verschlucken.

Ein riesiges Labyrinth, das zu Beginn jeder Runde neu erzeugt wird. Korridore, Sackgassen, Nischen, Basistore, eine Boss-Arena in der Mitte. Diese Karte lernst du nicht auswendig — du liest Geräusche, Sichtlinien und die Echtzeit-Infos deines Teams.

  • Tag-Nacht-Zyklus verändert, wie das Labyrinth atmet
  • Manche Wände sind zerstörbar — Korridore sind nicht in Stein gemeißelt
  • Die Basen liegen in den Ecken; alles andere ist offen
Die Monster

Ein Alien-Dschungel, der aus den Wänden jagt.

Die Aliens beherrschen das Labyrinth. Tagsüber schlafen sie in Kokons an den Betonwänden. Weck einen, der Rest schreit und steigt herab. Nachts jagt das ganze Labyrinth. Crawler bei den Basen für frühes Farmen, größere Camps tiefer drin. In der Mitte wartet ein Boss — tötet ihn, holt euer Team einen temporären Vorteil, der Matches entscheidet.

  • Crawler — schnell, zerbrechlich, in Rudeln von 3–5
  • Lager-Anführer — Rot und Blau, dropen Bonus-Loot
  • Zentraler Boss — wie Baron. Resettet, wenn du fliehst.
Das Ziel

Zwei Squads. Pro Squad ein Kern.

Drei Spieler pro Seite. Jedes Team verteidigt einen Kern tief in der Basis hinter zerstörbaren Toren. Der Schaden am Kern skaliert mit dem Team-Level — frühe Rushes bringen kaum etwas, das Late Game entscheidet alles. Wähl deinen Champion, deine zwei Summoner-Spells, deine Waffe. Dann holt euch ihren.

  • Drei gegen drei — Friends-only-Matchmaking während der Alpha
  • Tore halten das Early Game, brechen unter dem Druck des Late Game
  • Hartes Timer-Limit 30–35 Min.: Wer mehr Kern-HP hat, gewinnt
Atmosphäre

Kalter Beton.
Schritte, die du nicht orten kannst.

Jedes Match spielt in einem brutalistischen Labyrinth — enge Korridore, Sackgassen, riesige Wände, das Geräusch von etwas, das auf einer Wand über dir geht. Sehen ist weniger wert als Hören.

Das Labyrinth von oben
Prozedural. Jedes Match neu.
In den Korridoren
Beton, Efeu, Sand. Riesige Wände auf jeder Seite.
Match-Ablauf

Zwanzig Minuten.
Ein Kern, den es zu brechen gilt.

  1. 01

    Farme das Labyrinth

    Jag Aliens für Gold und EP. Crawler in Basisnähe für die ersten Level. Camp-Anführer tiefer drin für Buffs. Den Boss in der Mitte für den teamweiten Vorteil.

  2. 02

    Rückzug, Shop, ausrüsten

    Channel den Rückzug zur Basis — Gegner in der Nähe hören das. Kauf Waffen (Schwert, Bogen, Messer), schalte vier Mastery-Stufen pro Waffe frei, deck dich mit Tränken und Wurfobjekten ein.

  3. 03

    Engagement und Köpfchen

    Such dir Fights, gank an den Flanken, leg Fallen. Nutz Summoner-Spells (Flash / Teleport / Unsichtbarkeit) und die Fähigkeiten deines Champions, um das Blatt zu wenden. Das Labyrinth belohnt Winkel.

  4. 04

    Brich das Tor

    Reiß die Tore des Gegners ein. Push den Kern. Schaden skaliert mit deinem Level — entschieden wird das Match erst im Late Game.

Roster

Sechs Champions.
Eine Frage: Wie gewinnst du das Labyrinth?

Jeder Champion hat ein Passiv, zwei Fähigkeiten und ein Ultimate. Wähl vor jedem Match zwei Summoner-Spells.

Phantom

Infiltrator
Lautlose Flanke
Passiv

Keine Schrittgeräusche beim Gehen

Fähigkeiten
  • Geräusch-Köder — Orb, der Schritte vortäuscht
  • Phantom-Wand — Fake-Wand, die Gegner als solide sehen
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Phantom

Infiltrator
"Er war längst weg, bevor du den Orb gehört hast."
Ultimate

Spectre — 5s unsichtbar, +30 % Tempo

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Warden

Kontrolleur
Information
Passiv

Hört Gegner 50 % weiter

Fähigkeiten
  • Sentinel-Falle — unsichtbare Slow-Falle
  • Steinwand — blockiert vorübergehend einen Korridor
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Warden

Kontrolleur
"Ich habe dich drei Korridore weiter gehört."
Ultimate

Sonar — enthüllt alle Gegner in 10 Zellen, 4s

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Breaker

Zerstörer
Weg & Engage
Passiv

2× Schaden an Wänden und Strukturen

Fähigkeiten
  • Sturm — 8m-Dash, stunnt den ersten Treffer 1s
  • Sprengsatz — zerstört eine Wand + Flächenschaden
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Breaker

Zerstörer
"Wände sind nur vorübergehend."
Ultimate

Beben — zerstört alle Wände in 3 Zellen, öffnet eine Arena

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Stalker

Assassine
Hinterhalt
Passiv

+40 % Schaden bei Rückenstich

Fähigkeiten
  • Greifhaken — klettere Wände hoch, stürz dich auf die Beute
  • Rauch — 4s Sichtblock in einem Korridor
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Stalker

Assassine
"Schau hoch. Jetzt lauf."
Ultimate

Bestienmeister — kontrolliert einen nahen Alien für 12s

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Sage

Support
Sustain
Passiv

Heilt 2 LP/s in der Nähe eines Verbündeten

Fähigkeiten
  • Heilzone — Wurfobjekt, 5 LP/s, 5s
  • Barriere — 50-Schaden-Schild auf einen Verbündeten
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Sage

Support
"Heute nicht."
Ultimate

Wiederbelebung — bringt einen Verbündeten an Ort und Stelle zurück

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Hunter

Spurenleser
Anti-Fluchtspieler
Passiv

Sieht Fußspuren von Gegnern am Boden

Fähigkeiten
  • Spurenpfeil — bleibt stecken, enthüllt Gegner im Radius
  • Netz — verlangsamt und blockt Dash/Flash 3s
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Hunter

Spurenleser
"Deine letzte Spur endet hier."
Ultimate

Hatz — sieht alle gegnerischen Fußspuren + Tempo für 10s

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Mechaniken

Rund ums Labyrinth gebaut.

Prozedurales Labyrinth

Weitläufiges Layout, neu generiert in jedem Match. Keine Lanes zum Auswendiglernen — nur Klang und Instinkt.

Alien-Dschungel

Crawler in Basisnähe, Camps tiefer drin, ein Boss in der Mitte. Farmen formt den Kampf.

Tag-Nacht-Zyklus

Tagsüber schlafen Aliens an den Wänden. Nachts wacht das ganze Labyrinth auf.

Summoner-Spells

Flash, Teleport, Unsichtbarkeit — wähl zwei vor jedem Match. Genauso entscheidend wie dein Kit.

Waffenmeisterschaft

Jede Waffe hat 4 Upgrade-Stufen. Kills stacken einen passiven Schadens-Bonus.

Basistore

Anti-Rush-Schild. Verbündete kommen durch, Gegner müssen sie zerstören. Late Game entscheidet.

Audiogetrieben

Der Rückzug ist hörbar. Schritte verraten dich. Headshots haben ihren eigenen Tick. Sound ist Gameplay.

Zerstörbare Wände

Manche Wände fallen Sprengstoffen zum Opfer. Breaker kann mitten im Kampf neue Korridore schlagen.

Hol dir den Launcher

Closed Alpha ist live.

Lad dir den Launcher und leg los. Builds sind in der Alpha unsigniert — Rechtsklick → Öffnen auf Mac, "Weitere Infos → Trotzdem ausführen" auf Windows beim ersten Start. Danach läuft Auto-Update.

Gehostet auf Cloudflare R2 · ~50 MB Launcher, vollständiger Client wird beim ersten Start gepatcht · Kein Konto vor dem Download nötig.

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