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Alfa cerrada — playtests en curso

El laberinto está vivo.
Encuéntralos antes de que te encuentren.

Un FPS 3v3 dentro de un laberinto procedural. Muros de hormigón colosales. Seis campeones. Una jungla alienígena. Un núcleo que romper — cada partida empieza en un mapa nuevo que nunca habías visto.

Descargar el launcher macOS · Windows · 3v3 · partidas de 20–25 min
El juego

Un laberinto. Una jungla de monstruos.
Un núcleo que romper.

MazeLegends combina la profundidad estratégica de un MOBA con la tensión de un FPS táctico, dentro de un laberinto que cambia cada partida. Unos veinte minutos. La tensión sube rápido.

El Laberinto

Muros que se tragan el cielo.

Un vasto laberinto, generado de cero al principio de cada partida. Pasillos, callejones sin salida, alcobas, puertas de base, una arena de jefe en el centro. No memorizas el mapa — lees el sonido, las líneas de visión, y la información de tu equipo en tiempo real.

  • Ciclo día/noche que cambia cómo respira el laberinto
  • Algunos muros son destructibles — los pasillos no están fijos
  • Las bases están en las esquinas; el resto se escribe sobre la marcha
Los Monstruos

Una jungla de aliens que cazan desde los muros.

Los aliens son los dueños del laberinto. De día duermen aferrados al hormigón en capullos. Despiertas a uno, los demás gritan y descienden. De noche todo el laberinto caza. Crawlers cerca de las bases para farmear pronto. Campamentos mayores más adentro. Un jefe espera en el centro — mátalo y tu equipo gana una ventaja temporal que decide partidas.

  • Crawlers — rápidos, frágiles, en grupos de 3–5
  • Líderes de campamento — Rojo y Azul, sueltan botín extra
  • Jefe central — estilo Barón. Resetea si huyes.
El Objetivo

Dos escuadras. Un núcleo cada una.

Tres jugadores por bando. Cada equipo defiende un núcleo en el fondo de su base, tras puertas destructibles. El daño al núcleo escala con el nivel de tu equipo — los rushes early casi no hacen nada, el late lo decide todo. Elige campeón, tus dos hechizos de invocador, tu arma. Y ve a tomar el suyo.

  • Tres contra tres — matchmaking entre amigos durante la alfa
  • Las puertas aguantan el early, ceden bajo el peso del late
  • Timer duro 30–35 min: gana el núcleo con más HP
Ambiente

Hormigón frío.
Pasos que no puedes ubicar.

Cada partida ocurre dentro de un laberinto brutalista — pasillos estrechos, callejones sin salida, muros gigantes, el sonido de algo caminando en un muro sobre ti. La visión importa menos que lo que oyes.

El laberinto, vista cenital
Procedural. Nuevo cada partida.
Dentro de los pasillos
Hormigón, hiedra, arena. Muros inmensos a cada lado.
El flujo del partido

Veinte minutos.
Un núcleo que romper.

  1. 01

    Farmea el laberinto

    Caza aliens por oro y XP. Crawlers cerca de la base para los primeros niveles. Líderes de campamento más adentro para buffs. El jefe central para la ventaja de equipo.

  2. 02

    Recall, tienda, equípate

    Canalea un recall a la base — los cercanos lo oyen. Compra armas (espada, arco, cuchillo), desbloquea cuatro niveles de maestría por arma, abastécete de pociones y arrojadizos.

  3. 03

    Engancha y razona

    Elige tus peleas, gankéa los flancos, pon trampas. Usa hechizos de invocador (Flash / Teleport / Invisibilidad) y las habilidades de tu campeón para inclinar la balanza. El laberinto premia los ángulos.

  4. 04

    Rompe la puerta

    Destruye las puertas enemigas. Empuja al núcleo. El daño escala con tu nivel — es en el late donde realmente se decide el partido.

Plantilla

Seis campeones.
Una pregunta: ¿cómo ganas el laberinto?

Cada campeón tiene un pasivo, dos habilidades y un definitivo. Elige dos hechizos de invocador antes de cada partida.

Phantom

Infiltrador
Flanco silencioso
Pasivo

Sin sonido de pasos al caminar

Habilidades
  • Cebo sonoro — orbe que finge pasos
  • Muro fantasma — muro falso que el enemigo ve sólido
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Phantom

Infiltrador
"Ya se había ido antes de que oyeras el orbe."
Definitivo

Espectro — invisible 5s, +30% velocidad

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Warden

Controlador
Información
Pasivo

Oye a los enemigos un 50 % más lejos

Habilidades
  • Trampa centinela — trampa invisible que ralentiza
  • Muro de piedra — bloqueo temporal de pasillo
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Warden

Controlador
"Te oí desde tres pasillos atrás."
Definitivo

Sonar — revela a todos los enemigos en 10 celdas, 4s

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Breaker

Destructor
Ruta y engage
Pasivo

Daño ×2 contra muros y estructuras

Habilidades
  • Carga — dash de 8m, aturde 1s al primer impacto
  • Explosivo — destruye un muro + daño en área
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Breaker

Destructor
"Los muros son temporales."
Definitivo

Terremoto — destruye todos los muros en 3 celdas, abre una arena

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Stalker

Asesino
Emboscada
Pasivo

+40 % de daño por la espalda

Habilidades
  • Garfio — escala muros, cae sobre la presa
  • Humo — bloquea la visión 4s en un pasillo
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Stalker

Asesino
"Mira arriba. Ahora corre."
Definitivo

Amo de las Bestias — controla a un alien cercano durante 12s

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Sage

Soporte
Sustain
Pasivo

Cura 2 PS/s cerca de un aliado

Habilidades
  • Zona de curación — arrojadizo 5 PS/s, 5s
  • Barrera — escudo de 50 de daño en un aliado
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Sage

Soporte
"Hoy no."
Definitivo

Resurrección — revive a un aliado en el sitio

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Hunter

Rastreador
Anti-fugitivo
Pasivo

Ve las huellas enemigas en el suelo

Habilidades
  • Flecha rastreadora — se clava, revela enemigos en radio
  • Red — ralentiza y anula dash/flash 3s
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Hunter

Rastreador
"Tu última huella termina aquí."
Definitivo

Caza — ve todas las huellas enemigas + velocidad 10s

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Mecánicas

Construido en torno al laberinto.

Laberinto procedural

Diseño enorme, generado de nuevo cada partida. Sin lanes que memorizar — solo sonido e instinto.

Jungla alienígena

Crawlers cerca de la base, campamentos más adentro, un jefe en el centro. El farmeo da forma al combate.

Ciclo día/noche

Los aliens duermen en los muros de día. De noche, todo el laberinto despierta.

Hechizos de invocador

Flash, Teleport, Invisibilidad — elige dos antes de cada partida. Tan importante como tu kit.

Maestría de arma

Cada arma tiene 4 niveles de mejora. Tus kills acumulan un bono de daño pasivo.

Puertas de base

Escudo anti-rush. Los aliados pasan, los enemigos las rompen. El late lo decide.

Guiado por el sonido

El recall se oye. Los pasos te delatan. Los headshots tienen su propio tick. El sonido es jugabilidad.

Muros destructibles

Algunos muros caen ante explosivos. Breaker puede abrir nuevos pasillos en combate.

Consigue el launcher

La alfa cerrada está en marcha.

Descarga el launcher para jugar. Las builds no están firmadas durante la alfa — clic derecho → Abrir en Mac, "Más info → Ejecutar de todos modos" en Windows la primera vez. Después se auto-actualiza.

Alojado en Cloudflare R2 · launcher de ~50 MB, cliente completo parcheado al primer arranque · No requiere cuenta para descargar.

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